就在今年 1 月,由 PocketPair 团队打造的《幻兽帕鲁》如同旋风般席卷了整个游戏界,即使引发了许多围绕在剽窃与抄袭任天堂招牌游戏《宝可梦》的争议中,但本作依然带来了十分惊人的销售成绩与玩家数量,于 Steam 平台创下了 200 万人同时在线的纪录,全平台的总销量更是达到了 2500 万套。 然而,即使因为本作获得了极为庞大的收益,开发团队 PocketPair 仍然强调他们的下一款游戏并不会成为一款高成本的 3A 大作。

相较于刚刚上市时的盛况,《幻兽帕鲁》目前的讨论度已经稍微变低,但这并不代表这款游戏在玩家数量的表现不佳。 事实上,根据 PocketPair 执行长沟部拓郎的说法,本作依然为 PocketPair 团队带来了相当稳定的收益。
在最近接受GameSpark网站的访谈时,沟部拓郎谈论到了开发团队的未来计划。 一般来说,当一间游戏公司推出了一部广受好评的游戏作品后,通常都会开始计划扩展团队的规模,招募更多的人才,一同打造一款预算更加庞大的新作品,然而,这位高层表示PocketPair希望在持续发展的同时让旗下游戏维持着「独立游戏的规模」。

「观察全球 3A 游戏大作的趋势,一支大型团队要开发一款游戏同时确保能够成功是一件非常困难的事。」 沟部拓郎表示
虽然《幻兽帕鲁》的成功让全球玩家认识了 PocketPair 团队,但在这之前,他们已经开发过许多其他的游戏作品。 事实上,上一款作品的成功才让他们有机会能够打造《幻兽帕鲁》。 在他们另一款规模较小的游戏《Overdungeon》获得成功后,PocketPair 团队就开始打造《Craftopia》,而在这款作品也获得回响后,《幻兽帕鲁》的开发计划也得以顺利展开。 然而,沟部拓郎则表示PocketPair在未来并没有打算要延续这种滚雪球效应。

「虽然我们并没有公开讨论这些细节,但《幻兽帕鲁》的收益已经达到了数百亿日圆。 如果我们在下一款游戏的开发上延续了之前的规律,就像过去那样,那这款游戏的规模不仅会超越 3A 大作,但以我们组织的成熟度来说,我们无法跟上这样的步伐,更好的说法就是,我们的结构根本不适合这样的事情。」 沟部拓郎表示
不过,沟部拓郎对于开发一款大规模的 3A 大作似乎本来就没什么兴趣。

「如果你想问我在这样的成本下你打算要开发一款什么样的游戏,答案是没有。 我想要追求一些如同独立游戏一样有趣的点子。」 他表示
所以即使《幻兽帕鲁》在原创性上常常引发一些争议,但以核心来说,本作确实是一款货真价实的独立游戏。