NVIDIA 与微软在 GDC 大会前夕宣布 RTX 神经渲染技术的重大突破

在今年的游戏开发者大会(GDC)正式开幕之前,NVIDIA(英伟达)宣布与微软合作的 RTX™ 神经渲染技术一系列突破性强化功能。 这些新技术不仅将改变游戏开发的面貌,还将为玩家带来更为沉浸的视觉体验。 NVIDIA 与微软的合作更是将神经网络着色技术引入 Microsoft DirectX 预览版,进一步推动了游戏绘图技术的革新。

NVIDIA 与微软在 GDC 大会前夕宣布 RTX 神经渲染技术的重大突破

NVIDIA 与微软的合作标志着游戏开发领域的一个重要里程碑。 从今年四月开始,Microsoft DirectX 预览版将支持神经网络着色技术,这意味着开发者可以利用 NVIDIA GeForce RTX™ GPU 中的 AI Tensor 核心,加速游戏绘图管线中的神经网络运算。 这项技术结合了传统渲染与 AI 技术,不仅能显著提高像素,还能提升图像质量并降低系统资源的使用。
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微软 Direct3D 开发经理 Shawn Hargreaves 表示:「微软将从今年四月的预览版开始,在 DirectX 和 HLSL 中加入支持协作向量,这将让整个游戏产业都能使用神经渲染技术,推动绘图编程的未来。 开发者若能充分利用 NVIDIA RTX 上的 Tensor 核心,将能在 Windows 平台上创造出更丰富、更身临其境的游戏体验。」

除了与微软的合作,NVIDIA 还为游戏开发者推出了一套名为 NVIDIA RTX Kit 的神经渲染技术工具。 这套工具迎来了对 Unreal Engine 5 的重大更新,特别是对 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能的支持。

RTX Mega Geometry:突破几何复杂性的限制

过去三十年来,游戏中的三角形数量急剧增加,尤其是在 Unreal Engine 5 的 Nanite 几何系统推出后,开发者能够建立包含上亿个三角形的开放世界。 然而,随着光线追踪技术的普及,游戏场景中的几何复杂性也大幅提升,导致光线追踪的运算成本成倍增长,难以达到实时画格率。

RTX Mega Geometry 技术的推出解决了这一问题。 这项技术能够加速执行具有复杂几何图形场景的光线追踪,使开发者能够使用比现今标准多出百倍的三角形。 目前,RTX Mega Geometry已通过Unreal Engine 5的NVIDIA RTX(NvRTX)分支提供给开发者使用。

RTX Hair:毛发渲染的技术突破

NVIDIA 还推出了 RTX Hair 技术,这是一种基于 Linear Swept Sphere(LSS)基元的创新技术,专为加速处理毛发和毛皮的光线追踪而设计。 与传统的三角形基元相比,LSS 技术能够更精确地呈现每一根发丝,从而大幅提升数字人物的视觉逼真度和渲染效能。 RTX Hair 技术现已集成到Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中,开发者可以立即使用。

NVIDIA 在 CES 大会中通过自家的「Zorah」技术展示了神经渲染功能。 而在即将来临的GDC大会,NVIDIA使用Unreal Engine 5制作出的最新版本Zorah技术,展示了神经渲染技术的最新进展,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。

RTX Remix 开源平台:经典游戏的重生

对于模改(Modding)玩家来说,NVIDIA今日正式推出的 RTX Remix 开源平台无疑是一个令人振奋的消息。 这个平台允许玩家为经典游戏重制高画质版本,并通过最新的神经渲染技术提升视觉效果。

DLSS 4 技术的快速普及

NVIDIA 还宣布了一个重要的里程碑:目前市场上已有超过 100 款游戏与应用程序支持 DLSS 4 技术。 这项技术自推出以来,获得了玩家和开发者的热烈反响,成为英伟达史上采用速度最快的游戏技术。

DLSS 4 的多像素生成技术利用 AI 为每个传统渲染出的像素生成额外的三个像素,从而将像素提高至传统渲染技术的八倍。 这项技术不仅大幅提升了GeForce RTX 50系列显卡与笔记本电脑的效能,还让玩家能够在最高分辨率下享受流畅的游戏体验。
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此外,多款即将推出的游戏,如《失落之魂(Lost Soul Aside)》、《Mecha BREAK》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《剑星(Stellar Blade)》、《湮灭之潮(Tides of Annihilation)》和《兽猎突袭(Wild Assault)》,也将在发售时支持 DLSS 4 技术,为 GeForce RTX 玩家带来顶级的 PC 游戏体验。

结语

NVIDIA 在 GDC 大会前夕的一系列宣布,展示了其在游戏技术领域的持续创新能力。 从神经网络着色技术的引入,到RTX Mega Geometry和RTX Hair的技术突破,再到RTX Remix平台的推出,NVIDIA正在为游戏开发者和玩家开创一个全新的视觉时代。 随着DLSS 4技术的快速普及,未来将有更多游戏能够充分利用这些先进技术,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。

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