为什么 Steam 能久居 PC 游戏市场霸主地位?

网络上有很多游戏激活器和游戏商店,Steam 以一骑绝尘的方式保持领先地位,该平台拥有非常忠实的玩家群体,这并不是偶然的成功。 尽管面临来自 EPIC、Amazon 和即将推出的 谷歌(以及 GOG 的无 DRM 市场)众多对手的挑战,Steam 依然稳坐龙头,是什么稳稳奠定 Steam 的根基呢?

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为什么 Steam 能久居 PC 游戏市场霸主地位?

Steam 持续改进

Steam 之所以如此受欢迎,是因为它不会停滞不前,持续在改变和进化。 虽然有些平台在推出后就保持不变,但 Steam 一直努力通过加入新功能和修复问题来改善用户体验,例如,在 2 月时的游戏压缩改进。 在过去的时间里,Steam 对外观和运作方式进行了多次重大改变,但这些改变循序渐进而缓慢,因此玩家不会因此而感到不知所措。 新功能让玩家感到新鲜,如果 Steam 能保持下去,玩家也会继续留在该服务。

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Valve 关心 Steam 玩家

Steam 对用户安全的面面俱到是许多PC游戏玩家钟情于它的一个重要原因,该平台致力维护使之成为玩家眼中安全可靠的游戏购买所在。 其中一个具体方式是留意可能存在问题的游戏,如果游戏长期未更新,Steam 会在页面上显示通知好在玩家购买前提前得知,以免买了个不再受开发者支持的烂尾游戏。 Steam 保护用户的另一个体现就是在平台上出现诈骗或有害内容时介入,最好的例子就是《 The Day Before》在被发现可能是骗局时,Steam 迅速将它从平台删除并且退款给玩家。

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Steam 创意工坊让 Mod 变得更简单(而且还免费)

玩家喜欢 Steam 的另一个原因在于它支持免费 Mod,这点在其他平台通常做得不太理想。 很多游戏因为 Mod 而变得更加完善,Steam 当然也深知这点,玩家可以轻松在 Steam 创意工坊中轻松搜寻、下载粉丝制作的内容,并将它添加到主游戏中。 这种简单的使用方式为玩家提供了超越原始开发者设计的新游戏方式,从而让游戏可以有更长的赏味期与趣味性,工作坊还通过为 Mod 创作者提供工具和空间来分享作品,增进创作者的热情与动力。 Steam 对 Mod 的关注使它在一众游戏平台中脱颖而出,相较于其他平台着重于营利,玩家更能体会到 Steam 对内容的重视。

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消费积分制

Steam 里面有一个奖励计划,这个系统主要通过奖励的方式激励玩家购买游戏,当玩家在平台上消费时会获得积分,让人觉得自己的消费更有价值,因为获得的不仅是游戏还有点额外的东西。 用户可以在积分商店里用点数购买个人资料背景、头像、徽章、表情符号等虚拟物品,让玩家可以自订个人 Steam 资料,展现个人风格与成就。 其中有许多装饰品仅在积分商店中才能得到,也让热爱收集的 Steam 玩家趋之若鹜。

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图片来源:Steam

Steam 特卖优惠帮助玩家建立游戏库

Steam 定期举办特卖和折扣,刺激玩家的购买欲,这些特卖让玩家以更低的实惠价格购买游戏,吸引更多玩家尝试各种游戏。 特卖经常会举办,并且以多种形式出现,例如大型季节性活动、特定游戏发行商促销还有随机折扣等,通常会有一些值得一试的游戏走进你的视野。 这使 Steam 始终保持有趣,并且让玩家想要常常回来查看是否有特价商品,由于这些持续的销售,玩家经常可以购买并尝试自己平时不会以原价购买的新游戏,渐渐累积组织起属于自己的游戏库。

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Steam 已有 20 多年历史

长期以来,Steam 在 PC 游戏领域中举足轻重,这也是这么多人喜欢它并且忠诚度颇高的一个重要原因。 自 Steam 面市以来已经存在 20 多年,许多玩家都将 Steam 视为 PC 游戏的首选之地,这么长的时间让 Steam 逐渐稳步发展成一个具备许多实用功能的强大平台。 Steam 建立一个让人们感到舒适的强大社群,在玩家之间的信任度也是其他平台无法望其项背的。 有些玩家花了多年时间在 Steam 上收集游戏,在游戏库中投入许多时间和金钱也是他们坚持使用 Steam 的重要理由。 此外,玩家还获得了成就、交易卡,并且在社群中结交到游戏朋友。

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Steam 更像一个游戏中心,而不仅是个商店

Steam 不仅仅是销售数字版游戏,它环绕着游戏建立起社群,为玩家提供了交谈、讨论、评分和互动的方式,玩家可以在 Steam 上利用讨论区、游戏群组、用户评论甚至是玩家艺廊和游戏指南等区块结识喜欢相同游戏的同好。 这些工具将 Steam 变成一个社交空间,用户可以在上面分享体验并查找其他玩家制作的内容,使游戏更加有趣,让玩家感觉自己是整个团队中的一部分,这些额外的功能有助于保持玩家的兴趣并吸引新玩家,它还让玩家对个人帐户和在 Steam 上拥有的游戏更有感情。

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Valve 拒绝收购

Valve 其实有很多潜在买家,但该公司对于被收购这件事并不感兴趣,这使得 Steam 不会受到外部影响,能够专注于电脑游戏。 这种自由度很重要,因为它代表着 Steam 可以无视 Microsoft 在 PC 游戏的影响力,在 Linux 上开发 SteamOS,Steam 建立了一个备选项目,这是一种防止 Microsoft 对游戏玩家来说过于受限的安全措施。 这对许多游戏玩家产生了正向的连锁反应,包括那些选择不使用 Windows 和购买了 Steam Deck 的掌上游戏玩家。

Valve 对游戏社群的关心肉眼可见,而不是把尽可能多地赚钱当作唯一目标。 这种方法让游戏玩家感觉自己正在与 Steam 合作,而不仅仅是被视为消费者。 因为 Steam 坚持这种做事方式,而不是卖给大公司,所以游戏玩家对该平台忠诚度高,可以继续享受它提供的一切,而不必担心被大企业的政策干扰。

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