Switch 2 支持两种 DLSS 模式,手提模式 同 底座模式各不同

任天堂最新推出的 Switch 2 搭载了两种 Nvidia DLSS 模式,其中就有外界猜测的「轻量版」。

Switch 2 支持两种 DLSS 模式,手提模式 同 底座模式各不同

Digital Foundry 分析师 Alex Battaglia 通过深入解析《Cyberpunk 2077》《街头霸王 6》《霍格沃茨之遗》《星球大战:亡命之徒》《The Touryst》《Fast Fusion》等 Switch 2 现有的 DLSS 游戏,发现 Switch 2 运行两种不同的 DLSS 升频方式。

第一种方式与PC采用的卷积神经网络模型相似,提供了类似的图像解析、运动与镜头切换的抗锯齿,遮挡消解风格化处理等功能。 该模式仅适用于将解像度提升至1080p的游戏。

第二种方式是「轻量版」,在静止画面下屏幕显示锐利,但出现运动和镜头切换时会关闭,出现未经处理的遮挡像素。 该模式适用于将解像度提升至1080p以上的游戏,主要是避免长期高负荷运行DLSS模式,减少功耗,确保Switch 2能在更高解像度下流畅运行。

值得一提的是,两种 DLSS 方式还存在确实多种预设。 目前「轻量版」是更新的方案,帧时消耗只有类似 CNN 模型的一半,更加适合高于 1080p 的画质提升,但会导致动态画面的细节缺失。

Switch 2 是首款支持 DLSS 的手提机,展现出 Nvidia 技术的小型装置适配能力,但目前只有第三方游戏使用该功能,可能是受限于任天堂自研引擎。

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