《仙剑奇侠传四:重制版》实机预告片,制作人回应为什么仍采取回合制战斗方式

UPsoftware 正式公开《仙剑奇侠传四:重制版》首条实机预告片,内容涵盖精彩过场动画与战斗演示,上播后迅速引发玩家关注,截至目前播放量已达 178 万。

针对玩家热议的战斗模式问题,游戏制作人张孝全作出回应。 他表示,仙剑系列始终是群像剧,多角色同时上场的设计能更好地强化伙伴感,直观展现不同角色的作战风格与性格特质。 在他看来,战斗系统与游戏故事、角色塑造密不可分,因此团队从项目初期便确定采用「即时回合」制。

《仙剑奇侠传四:重制版》实机预告片,制作人回应为什么仍采取回合制战斗方式

张孝全透露,一两年前确定该战斗方案时,曾承受不少玩家质疑,但团队始终坚持初心,反复思考玩家对战斗玩法的核心期待,力求在创新与经典间找到平衡。 他坦言,团队深知玩家的担忧,会始终保持戒慎恐惧的态度打磨作品。 同时,他向所有新旧玩家表达谢意,强调游戏能有今日的关注度,离不开玩家们的长期支持。

《仙剑奇侠传四:重制版》实机预告片,制作人回应为什么仍采取回合制战斗方式

此次实机预告的发布与制作人的真诚回应,让玩家对这款经典重制作品的期待值持续攀升。

(0)
GameGenius88GameGenius88

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注