这玩法也太有创意! 玩家设计一款游戏,需不断「插拔充电线」来射箭

绝大多数的手机游戏都是靠虚拟按键作,但近期一位开发者不知道是哪来的想法,竟然想到利用「手机充电线的插拔动作」,来做到模拟游戏内拉弓射箭。

虽然长时间玩下来一定会搞坏充电线和手机充电孔,但这巧妙利用手机硬件,创造出独特「体感」体验的创意,也获得大量关注,短短两天内就获得超过18,000个赞、数百万浏览量。

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图片来源:Wccftech

一位来自爱沙尼亚的网页开发者 Rebane,近日在个人 X 社区平台上分享全新开发的《Charchery》网页游戏。 游戏为无尽模式,意味着敌人会持续涌现,玩家需要快速射箭来维持防御,而射箭的攻击方式是使用「插拔手机充电线」。

作步骤如下:

  1. 将充电线插入手机 USB-C 端口,游戏会侦测到充电状态时,自动拉弓蓄力。 插入时间越长,箭矢威力越大,类似真实拉弓的张力感。
  2. 接着利用手机内置陀螺仪,转动或倾斜装置来调整视角,对准目标。
  3. 最后大力拔出充电线,箭矢就会立即射出。 如果命中,可触发连击系统(combo),增加分数。

虽然说这种操作方式很特别,但从视频中也能明显看到,这条充电线已经快被操到不行,白色的外层保护套都剥落严重,每次拉都感觉痛。 而且不只是充电线,这样子频繁的插拔,对手机的充电孔也会造成损害。 甚至有网友称「这也是10分钟内毁掉充电线的妙招」。

如果你真的想玩玩看,这里也附上《Charchery》网页游戏链接,但不建议冒险就是,尝试个一两次还可以,要不然就是使用没在用的手机和充电线。 另外要注意是,目前仅支持 Android 手机,iOS 没办法,打开网页会出现下图这画面,使用的浏览器也需为 Chrome 或兼容版本。 电脑打开会显示检测不到手机陀螺仪无法玩:

技术层面部分,Rebane 是利用浏览器 API 检测充电事件(Battery Status API 或类似),结合 WebGL 渲染简单图形。 灵感是受经典 Flash 游戏如《Defend Your Castle》和《Bowmaster Prelude》的启发。

不只是《Charchery》,之前 Rebane 也分享过另一款同样创意十足的《Foldy Bird》,利用折叠式手机的屏幕弯折机制作为控制方式。 这片视频观看数也吓人,达到千万次数以上。 (《Foldy Bird》网页版游戏链接):

话说回来,这类实验性游戏近年可说越来越多,很多开发者都开始「跳出框架」思考互动方式。

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