Sony PS5谈论内存成本压力 利润由PS Plus、服务型游戏、同捆包补齐

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面对内存成本的飙涨,目前各大游戏主机通过先前的预订库存,暂时还处在可自行吸收的状态,其中 Sony 在最新的财报会议上表示,现阶段会以灵活调整的方式来稳定售价,改由游戏数字生态的周边效益来平衡利润。

根据Seeking Alpha所整理的Sony财报会议纪录,公司方面称由于PS5主机已经迈入第6年,进入中后期销售阶段,整体销量已经开始出现些许疲态,接下来的销售重心会从冲刺出货量转移到线上与游戏软件服务上。

针对现在存储器价格高涨,索尼已经提前准备了一整年的最低需求量,以此降低这方面的冲击,但仍表示在这方面还是有感到压力,将采用「灵活调整」的策略来因应。

现阶段会暂时避免往直接调整硬件的价格,而是以推出具有纪念与附加价值的同捆包策略,外加鼓励用户订阅PS Plus、推广服务型游戏等软件加值内容的方式来填补利润。

会议中,索尼点名了《绝地战兵2》、《MLB:The Show》(美国职棒大联盟26)贡献了卓越收入,独占游戏《羊蹄山战鬼》的热销速度超越前作《对马战鬼》,为2025年10月后提供了显著收益(但明说未公布销量)。

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《失落星船:马拉松》将在3月6日推出

而接下来,索尼对即将上市的对战新作《失落星船:马拉松》抱有相当大的信心,认为游戏经过充分的最佳化与测试。 与此同时,会议没提到,但玩家引颈期盼的《GTA 6》会在下半年到来,都有望推升游戏消费热潮,补足硬件成本的损失。

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