丰田汽车宣布投入开发自家游戏引擎 号称将带来「主机级」渲染技术

丰田汽车旗下子公司「Toyota Connected North America」近日宣布他们正在开发一套名为「Flourite」的游戏引擎,并将会与 谷歌 的 UI 框架 Flutter 紧密整合,同时使用 Dart 程序语言来撰写游戏逻辑与用户界面。 希望能藉此在低阶或嵌入式硬件上仍能维持高效能,并在车内系统上执行 3D 图形与交互式 UI 元素等任务变得更加容易。

丰田汽车宣布投入开发自家游戏引擎 号称将带来「主机级」渲染技术 - 安卓手赚网

以目前来说,Flourite 官方网站已对外展示了这套引擎的四大功能,第一是以 C++ 语言编写的高效能「实体组件系统」(Entity Component System) 核心,藉此将效能最大化,并为效能较弱的硬件提供优化的空间。 在此同时,这个核心也让开发者可以使用Dart与较高阶的游戏工具,让他们能将对其他游戏引擎的使用经验与知识无缝转移过来。

丰田汽车宣布投入开发自家游戏引擎 号称将带来「主机级」渲染技术 - 安卓手赚网

第二是以模型定义的「触控触发区域」(trigger touch zones),让数字艺术家能在Blender等图形软件工具中设置「可点击」的区域,并将其指定为触发特定动作。 开发者只需将点击事件链接到所需的行为,即可大幅简化 3D 接口的建构。 在此同时,这也让用户能以更加直觉的方式与软件中的物件及控制选项进行互动。

第三个重点是媲美「主机等级」的 3D 渲染功能,这部分采用了 谷歌 旗下的 Filament 渲染器,并使用现代化、主机等级的图形 API,让整体画面表现更加精美且细致。

最后则是支持 Flutter 的 Hot Reload (热重载) 功能,让开发者在针对程序编码进行更新后,只需要稍微等待一下就能立即看到变更的成果,而不需要一直重启。 这使团队能更快确认修改与迭代成果,加速游戏开发流程。

丰田汽车宣布投入开发自家游戏引擎 号称将带来「主机级」渲染技术

根据2026年2月1日于布鲁塞尔举行的自由与开放源代码软件开发者欧洲会议(FOSDEM 2026)上的简报内容,Toyota ConnectedNorth America在为未来汽车装置的3D显示系统选择引擎时,曾评估多种不同方案,但在得知Unity和Unreal等主流游戏引擎存在「高额授权费」或「对系统资源需求过高」等问题后, 丰田汽车就决定投入自家游戏引擎的开发,而虽然 Flourite 的主要用途是用于开发丰田车载 3D 显示系统,但作为一款开源的游戏引擎,在一般游戏开发领域的发展似乎也未来可期。

(0)
insunshineinsunshine

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注