自从苹果推出搭载A17 Pro芯片且具备硬件加速光线追踪技术的iPhone 15 Pro以来,Apple一直试图说服主要游戏开发商将其作品移植到iOS平台。 尽管《Resident Evil Village》和《Assassin’s Creed Mirage》等AAA级游戏现已登陆App Store,但最新报告显示,这些游戏在iPhone和iPad用户中并未掀起热潮。

游戏需求不如预期
根据 Appfigures(通过 MobileGamer.biz)获得的数据显示,手机用户对 AAA 级游戏(即主机级别游戏)的需求并不如预期。 报告指出,为iOS平台开发的这些游戏「商业上失败」,并推测苹果可能向 Ubisoft 和 Capcom 等公司支付了费用,以促使其将游戏移植到 iPhone 上,从而推广最新设备的硬件性能。
下载量低于预期
Appfigures显示,自6月6日推出以来,《Assassin’s Creed Mirage》已有超过12.3万次下载。 然而,截至上周,仅有不到3000人支付49.99美元来解锁完整版。 报告指出,该游戏的日均下载量已降至不到3000次。 这一数据与免费游玩的手机游戏相比显得相当低。
手机游戏与主机游戏的差距
相较之下,专为手机平台开发的《Assassin’s Creed Rebellion》在相同时期内达到了近 200 万次下载,收入比《Assassin’s Creed Mirage》高出 612%。 这说明,手机用户对价格高昂且需要额外设备(如游戏控制器)的 AAA 游戏接受度不高。 即使是最大的iPhone,其屏幕尺寸对于进行复杂游戏来说仍然显得过小,这也削弱了玩家的游戏体验。
硬件限制影响游戏销售
此外,由于硬件限制,这些AAA游戏仅兼容最新的iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max,以及M1或更新版本的iPad。 这大大限制了能在 iOS 上购买这些游戏的用户数量。 加上AAA游戏的高昂价格,这进一步阻止了人们购买这些游戏。
总结来说,虽然在 iPhone 上运行这些游戏的效果令人印象深刻,但目前用户对此类游戏的兴趣并不高。 未来或许会有改变,但至少目前,Apple 的努力还未能获得显著回报。