以前Intel显示卡刚出的时候,总是自嘲说得靠未来的驱动更新才能战未来,因为成熟度不足,常出现游戏最佳化不佳、旧游戏兼容性差、以及特定应用下当机闪退等稳定性问题。 不过近期Intel却带来了令玩家振奋的好消息! 官方正式释出了版本号为 32.0.101.8509 WHQL 的显卡驱动程序。 根据 Intel 官方的更新信息,这支容量约 1.3 GB 且支持 Windows 10 与 Windows 11 多个版本的驱动程序,其最大亮点在于将 XeSS 3 多帧生成(Multi-Frame Generation)技术的支持范围,大幅扩展至更多 Intel Arc 独立显示卡与处理器内置显示核心 :
Intel 显卡驱动程序 32.0.101.8509 下载
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不得不说,比起其他家显卡的驱动程序,Intel 这次的显卡更新容量竟然高达约 1.3 GB,可说是相当肥大。 不过此版本就支持 Windows 10 与 Windows 11 多个版本,所以驱动程序容量大也是可想而知的 :
支持 XeSS 3 多帧生成的硬件阵容全面扩大
根据官方 Release Notes 说明,本次更新后,以下产品线将正式支持 XeSS 3 的多帧生成功能:
- Intel Arc B 系列独立显示卡(代号 Battlemage,涵盖 B580、B570、B390、B370 等)
- Intel Arc A 系列独立显示卡(代号 Alchemist,涵盖 A770、A750、A380 等桌机与行动版显卡)
- 搭载Intel Arc内显的Intel Core Ultra 2系列与3系列处理器(代号 Lunar Lake、Arrow Lake-H等)
- 搭载Intel Arc内显的Intel Core Ultra 1系列处理器(代号Meteor Lake)

XeSS 3 的技术优势:帧数最高暴增 4 倍
相较于传统的帧生成技术,XeSS 3 的核心优势在于采用了更为激进的补帧策略。 它能够在两个真实渲染的影格之间,插入多达「三个」AI 生成的中间影格,这让理论上的输出帧率最高可飙升至原来的 4 倍,为玩家带来极致流畅的视觉体验。 值得一提的是,虽然 NVIDIA 先前已发布支持 6 倍多帧生成的 DLSS 4.5 技术,但 Intel 通过此次 XeSS 3 的更新,成功抢在对手 AMD 之前,让多帧生成技术在自家更广泛的硬件上落地。
除了带来强大的 XeSS 3 技术下放,这版驱动程序也针对部分系统与游戏问题进行了修复:
- 修正了玩家在游玩《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》(DX12 API)时,游戏地形会出现颜色显示异常的问题。
- 解决了在 Windows 工作管理员当中,GPU 3D 使用率显示数值不一致的状况。

总结
这次Intel 32.0.101.8509 WHQL驱动程序的发布可谓诚意十足(?)。 无论是使用 Arc A/B 系列独显的桌机玩家,还是使用 Core Ultra 处理器的笔记本用户,都能通过这次更新享受到 XeSS 3 带来的帧数狂飙体验。 但因为我们手边也没英特尔显卡可以测试这次的更新,所以也无法为各位带来更详细的跑分数值。 不过既然 Intel 都这么有诚意的更新了,有 Intel 设备的玩家们不妨赶快更新吧!