外媒进行游戏影像技术盲测 NVIDIA DLSS 4.5压倒性更胜原生、AMD FSR

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各位玩家玩游戏会坚持一定要以原生画质执行,认为 NVIDIA DLSS、AMD FSR 会牺牲画质吗? 这个观念可能已经随技术被颠覆了,在最新的盲测中,NVIDIA最新的DLSS 4.5以全项目冠军压到性优势象征AI辅助的画面已经超越原生的时代到来。

德国媒体 ComputerBase 针对 6 款热门游戏进行了盲测,包含《赛博朋克 2077》、《美丽新世界 117》、《地平线:西域禁地》、《满意工厂》、《最后生还者第二章》及《Arc Raiders》。

测试采用4K分辨率,锁定60 FPS更新率,并将原生+TAA反锯齿、DLSS 4.5、FSR 4的技术标签隐藏,仅以随机编号让玩家票选画质最佳的版本。 每款游戏均获得超过1,000名读者参与投票,达到相当程度的规模参考价值。

最终,使用 NVIDIA DLSS 4.5 在 6 款游戏中获得了最高票,且得票的占比几乎都表现出高出一倍的压倒性优势,加总后拥有的 48.2% 得票率,而原生画质为 24 %、AMD FSR 4 为 15%,觉得都差不多的为 12.8 %。

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报道认为造成票数差异的关键在于TAA时间反锯齿的最佳化表现,这点在《赛博朋克 2077》与《满意工厂》、《地平线:西域禁地》呈现两种极端的代表。

《赛博朋克 2077》是 DLSS 4.5 与原生画质票数最接近的一款游戏,两者仅相差 2%,原因是 TAA 反锯齿表现相当杰出,在移动画面下,没有出现对象边缘模糊、闪烁的情况。

反观《满意工厂》、《地平线:西域禁地》在原生画质下,TAA出现严重闪烁问题,DLSS 4.5却通过AI学习技术解决此问题,使得这两款游戏,NVIDIA的得票数是其他模式3倍以上。

从结果不难看出,NVIDIA DLSS 4.5 换上 Transformer 模型之后,展现出强大的画质进化,足以满足大众玩家的眼睛,甚至补足某些情况下游戏优化不良的带来的画质问题,打破许多玩家过去的迷思,象征 DLSS 不在只是单纯的 FPS 提升的无损辅助工具,而是最佳画质与流畅性的集大成。

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