Sony确定会为PS5 Pro加入「补帧功能」但不会是今年

PlayStation-5-Pro-PSSR-Image-Quality-Toggle-Update

Sony在 3 月 17 日正式为 PS5 Pro 推出了新升级版的 PSSR 影像提升技术,通过ML 机械学习实现更好的画质又不牺牲流畅性,近期首席架构师也接受访问,详述技术背后与 AMD 合作的关系,以及与 FSR Redstone 之间差别,并预告有补帧功能会在未来推出。

Sony PS5 Pro芯片的首席架构长Mark Cerny接受Digital Foundry的访谈,新一版的PSSR技术是与AMD合作的紫水晶计划的产物,大量利用ML机械学习,解决了上一版技术容易出现画面闪烁、动态下模糊成一团的情景。

旧版 PSSR

2bbacc3ee79dc5d5e9d00ab5451xy6x5

新版 PSSR

c2caf2138a76f700148e91f0341xy6y5

同时,也在访谈中正式确认PSSR与AMD FSR Redstone之间的关系,实际上两者就好比是同卵双胞胎,核心技术是共同开发的结晶,只是PS5 Pro芯片毕竟是RDNA 2为基础搭配订制的ML芯片,而FSR Redstone是针对RDNA 4以上的产品,需要在算法上进行一些调整。

最大的差别上,PS5 Pro的ML芯片300 TOPS算力标准在「8位整数运算」(INT 8)上,且不具备稀疏性,而AMD RDNA 4芯片的算力计算则是在「8位浮点运算」(FP8),并具备稀疏性,也就是可以针对数据中无意义的数字0进行忽略。

理论上,不具备稀疏性会导致机械学习浪费资源在剃除无意义的内容上,造成效率下降,但 Mark Cerny 却不这么认为,PSSR 是在主机上演算确定结果,不需要稀疏性对采集样本进行分析,加上学习模型最佳化,最终让新的 PSSR 技术在处理速度上比上一版快上 100 μs。

100 μs 相当于 0.1 ms,乍看起来非常微小,但对于以 ns(1 /1000 μs)为计算时间的电脑世界里,这样的改进实际非常巨大,能够大幅减少整体资源的开销,让 PS5 Pro 在提升画质的同时,也提供更稳定的 FPS 数值。

然而即便 PSSR 与 FSR Redstone 师出同源,也强化了画质,但却没有带来 FSR Redstone 的双倍帧生成的功能,难免还是让人遗憾。

这点Mark Cerny也在访谈中向所有玩家保证,该功能同样属于紫水晶计划的共同开发项目,并且一定会在主机上推出,但坏消息是,时间不确定,且今年不会登陆,只能期待后续更多消息了。

(0)
MobileAficionadoMobileAficionado

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注