组游戏电脑时,很多人对CPU跟GPU都有想法,知道该选哪个型号,但内存就常常卡关,不知道该选 16GB 还是直接上 32GB? 多出来那一倍真的有差吗? 这个问题没有正确答案,不过微软近日提供的建议还是可以参考。 微软认为 16GB 是底线、32GB 才是所谓的「no-worries zone」(免烦恼配置)。

根据 Windows Latest 的发现,微软在 Windows 11 游戏建议文件中写到:「Moving to 32GB RAM helps if you run , browsers, or streaming tools alongside your games」(如果你会边打游戏边开 、浏览器或直播工具,升到 32GB 会有差)。
简单来说,就是指游戏电脑 16GB 内存是必备,32GB 则不用烦恼。

图片来源:Windows Latest
要注意 Windows 系统本身的最低需求是 8GB,但这是指能开机运行,不是玩游戏顺畅。
不过,微软最近对 32GB 的态度一直在改变。 今年 2 月曾说过 32GB 是「ideal for serious gamers」(适合认真玩的玩家),听起来像是给高阶玩家的建议,但最近的文件中 32GB 变成「不用烦恼」,不再强调高阶。
比较有意思的是,微软的理由不是 AAA 游戏更吃内存,而是玩游戏时会搭配的其他工具,像是打开 跟朋友语音、浏览器挂着一堆攻略分页、Steam / Epic / Xbox 启动器在背景跑,有些人还会同时开 OBS 直播或录影,再加上显卡控制台、各种叠加层、效能监控小工具,这才是真正跟游戏抢内存的原因。

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Windows Latest之前曾报道过的内存会慢慢膨胀,等达到4GB它才会自己重启一次。 而 4GB 已经相当于一部分游戏可用的内存空间,等于还没开游戏就先被吃掉一块。

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那游戏本身到底需要多少内存? 也整理一份主流大作的官方建议表,给组游戏电脑的人当参考:
| 游戏名称 | 发行商 | 建议 RAM | 官方规格连结 |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | 16GB | 官方支持页面 |
| 星空 | Bethesda Softworks | 16GB | 官方支持页面 |
| 霍格沃茨之遗 | Warner Bros. Games | 16GB | 官方支持页面 |
| 战神:诸神黄昏 | PlayStation PC LLC | 16GB | 官方部落格 |
| 荒野大镖客 2 | Rockstar Games | 12GB | 官方支持页面 |
| 艾尔登法环 | Bandai Namco Entertainment | 16GB | 官方网站 |
| 死亡搁浅 2:冥滩之上 | Kojima Productions | 16GB | 官方部落格 |
| 暗黑破坏神 IV | Blizzard Entertainment | 16GB | Battle.net 商店 |
| 破晓传奇 | Bandai Namco Entertainment | 8GB | 官方网站 |
| 守望先锋 2 | Blizzard Entertainment | 8GB | Battle.net 商店 |
大多数游戏都是 16GB,不过背后设计逻辑不太一样。
像是《Cyberpunk 2077》、《星空》这类超大型开放世界,最吃 RAM 的不是画面本身,而是「即时串流场景」。 你在地图上移动时,引擎要不停加载下一个区域的地形、贴图跟 NPC 行为资料,这些得先暂存在内存里才不会卡顿,光场景资料就会吃掉好几 GB。
《霍格沃茨之遗》跟《战神:诸神黄昏》则是贴图规模拉到 4K 级,加上即时光影、粒子特效跟动态材质,材质快取很容易把 RAM 推到上限。