Valve 终于揭开新款 Steam Machine 最受关注的谜团之一:售价。 经过数月讨论与推测,这台主打客厅娱乐、外型紧凑的游戏PC,起售价正式定为1,049美元。 这个价格不仅远高于 PlayStation 5 与 Xbox Series X,甚至比许多中高阶游戏笔记本还要昂贵,瞬间将它推入截然不同的市场定位。

Steam Machine 售价公布,绝不是平价产品
根据 Valve 公布的信息,Steam Machine 共有两种容量版本:
- 512GB 基础款售价 1,049 美元
- 2TB 高阶款售价 1,349 美元
若玩家尚未拥有Valve近期推出的Steam控制器,还需额外支付79美元购买。 Valve 采用抽签式预购系统,并预计于本月稍晚开始出货。

这样的售价自然引发不少讨论,而 Valve 也主动解释了背后原因。 与索尼、Microsoft等传统主机厂商不同,后者通常会以补贴硬件的方式压低主机售价,再通过游戏销售与订阅服务回收成本; Valve 则强调 Steam Machine 的售价几乎完全反映零组件成本,他们认为补贴硬件会促成封闭式生态系统,而 Valve 希望维持 PC 平台的开放性与弹性,因此选择不走主机补贴模式。

尽管价格高昂,Steam Machine 的定位也与一般游戏主机不同。 它采用 SteamOS,能直接访问玩家既有的 PC 游戏库,同时也能作为一台完整的 Linux PC 使用,支持更多自订与非游戏用途,这使它介于传统游戏主机与桌上型电脑之间,模糊了两者的界线。

更有趣的是,Steam Machine 的竞争对象可能根本不是 PS5 或 Xbox Series X。 以超过千美元的售价来看,它更接近小型游戏桌机或高阶游戏笔记本的市场,而这些产品通常提供更强的效能、更高的扩展性与更成熟的使用情境。 消费者自然会以同样的标准来衡量 Steam Machine 是否值得投资。

然而,Valve 显然不打算与传统PC正面竞争。 Steam Machine 的核心卖点是 SteamOS 所带来的「主机化」体验:流畅的界面、针对控制器优化的操作方式、快速唤醒与休眠、以及比 Windows 更轻量的系统负载。 这些特性延续了 Steam Deck 的设计理念,目标族群是那些想享受 PC 游戏的自由度,但又不愿面对 Windows 系统维护、驱动程序设置与兼容性问题的玩家。

换句话说,Steam Machine 不是要成为最便宜的选择,而是要成为「最像主机的 PC」。 至于是否有足够多的玩家愿意为这种便利性支付四位数的价格,仍有待市场验证。 但可以确定的是,Valve并未打算加入传统的主机价格战,而是试图在PC与主机之间开辟一条新的产品路线。