能将 Windows 游戏更轻松通过 macOS 延伸支持到 iPhone 的 Game Porting Toolkit 2 启动测试!

可让游戏的横向支持整个生态系包括 Mac、iPhone 与 iPad 更为容易的进化版的 Game Porting Toolkit 2 在今年 WWDC 发布后。 现在,Apple 则是正式将这个升级版的开发工具带到开发者的面前。

能将桌面游戏更轻松移植到 iPhone 的 Game Porting Toolkit 2 启动测试!

与Apple Silicon发表后给人出乎意料软硬件生态系的惊艳配合表现有点类似。 去年 WWDC 苹果所推出的 Game Porting Toolkit 开发工具,以及与各大游戏开发商宣告在苹果生态系推出的作品阵容。 刚开始似乎并不太有人对于反转长久以来许多人认为「买 Mac 不要想玩游戏」的印象抱持希望。

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然而后续我们不仅看到约好的游戏阵容逐步上线,甚至更友善于将 Windows 游戏移植到 macOS 的 Game Porting Toolkit 的好用程度高到,让许多非开发者(一般人)也直接利用可以在开发流程中更早看到画面表现的特性,直接运行各种游戏来实测在 Mac 游玩各种游戏的表现 – 提前感受到在 Mac 上享受 Windows 系统满满游戏资源的爽度。

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这次 WWDC 2024 虽然不少人将目光集中在了 Apple Intelligence 的苹果智能 AI 整合的消息。 然而苹果对于让更多优质AAA游戏导入包括iPhone、iPad与Mac(甚至是Apple TV? )的策略,除了已经宣告《刺客信条:暗影者》等游戏将会在 Mac 登场的消息外。 更宣告了可让游戏移植的工作发挥最大效益,更轻松横向支持整个生态系包括 Mac、iPhone 与 iPad 的进化版 Game Porting Toolkit 2。

而现在,苹果则是正式将这个升级版的开发工具带到开发者的面前。

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具备可更早预览到移植后的游戏表现,还有包括将 DirectX 图片支持转换到 Metal 的功能等,各种将 Windows 游戏转换到 macOS 平台的友善工具功能的 Game Porting Toolkit。 在本次的 macOS Sequoia 升级到二代版本后,不仅加强了图形与软件兼容度,更导入了光线追踪与 AVX2 等规格。

当然,这次最主要强调的 Game Porting Toolkit 2 新支持则是能「接力」Windows 移植到 macOS 的成果。 让更多开发者也能达到像是现阶段几个首发就同时支持 Mac、iPhone 与 iPad 设备的满满气势,更轻松地完成横跨苹果桌面与移动系统的移植工程。 轻松以API对接游戏体验,包括直接将手把振动的体验移转到iPhone的触觉振动体验上等。

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是说,个人其实比较好奇这中间涉及的「流程」到底能简化到什么样的程度。

如果真的跟上一代类似,可以相当轻松的就把 Windows 游戏放到 Mac 实测表现的话。 相信随着 Game Porting Toolkit 2 推出,应该也会有一堆直接把 Windows 游戏搬上 iPhone 游玩的测试涌现吧?

不过由于Game Porting Toolkit 2目前看来必须先过一道 Mac 移植的过程,不意外的应该是会复杂一点,所以可能还是要耐心等等这方面的心得了。

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