索尼的下一代PS6 掌机专案「Project Canis」近日又流出一些硬件参数资讯,部分PC 硬件网站在相关报导中把它称为「PSP 3」,不过这只是爆料方用的占位代号,不是索尼的官方命名。目前所有线索指向2027 年底上市,比先前流出的版本多了时脉与功耗等细节。索尼尚未确认相关内容,也没有说明它是否归在PlayStation 6 专案之下。从PS Portal 到Project Canis,索尼在掌机上的走向,可以看出它想把PlayStation 游戏带进更多使用场景。

3 奈米AMD 处理器,6 个Zen 6 核心
依爆料,Project Canis 采用一枚定制的3 奈米AMD 处理器,配6 个Zen 6 架构核心,其中4 个是标准Zen 6c,另2 个是低功耗Zen 6 LP,推测后者主要负责作业系统与背景程序。晶片搭配24GB LPDDR5X 统一记忆体,使用192 位元汇流排,整体功耗限制在15 至25 瓦之间。汇流排从先前爆料的128 位元加宽到192 位元,这是为了让高速LPDDR5X 输出更多频宽,因为频宽一直是不少掌机卡住帧数的瓶颈。
RDNA 5 图形核心,掌机模式内置540p 渲染
图形部分据称采用RDNA 5 架构,配16 个运算单元,并支援Dual-Issue FP32 指令,让GPU 在合适负载下、单一时脉周期就能执行两条32 位元浮点运算。掌机模式GPU 时脉1.2GHz、理论算力4.91 TFLOPS,连接底座后频率提高到1.65GHz、算力达到6.75 TFLOPS。这款装置走的是本地运算路线,能在掌机直接执行PS4 与PS5 游戏,与只能串流PS5 画面的PS Portal 是两种不同的角色定位,但下一代游戏(PS6)的支援并没有保证。底座设计则类似Nintendo Switch,依使用场景切换性能。由于掌机模式受散热与功耗限制,爆料称游戏内部以540p 渲染,再交给PSSR 3.0 放大到萤幕原生的1080p。以540p 当基底,是把算力省下来给放大与帧生成,这是掌机的常见取舍。
本地运算这件事,对掌机的意义比规格数字更大。之前串流式的PS Portal 要依赖PS5 保持开机、网络也要稳定,使用场景受限制;能本地执行游戏的装置,离线也能玩,掌机独立成一种载体。 Project Canis 可游玩PS4 与PS5 游戏,代表它要背负本地后向相容的运算负载,这对记忆体与频宽的要求比纯串流高得多,24GB 记忆体与192 位元汇流排正是在为这种负载预留空间。
PSSR 3.0 加入帧生成,有效算力接近PS5 Pro
PSSR 是索尼自家的超解析度放大技术(源自AMD 的FSR),3.0 是这轮爆料首次被点名的下一代版本。目前的PS5 Pro 用的是标准版PSSR 2.0,以1080p 或4K 作为渲染基底再放大;Project Canis 要搭配的是放大与帧生成都启用的PSSR 3.0,渲染基底则是540p 放大到1080p。 PSSR 3.0 据称会用专属硬体区块运算神经网络,支援即时帧生成,并被归入AMD 的FSR Diamond 套件。
PSSR 3.0 能让装置在掌机模式取得约10 至11 TFLOPS 的表现,接底座后约14 TFLOPS。作为对照,PS5 Pro 的理论算力是16.7 TFLOPS,而且它是固定值、不分掌机与底座模式。这些有效算力是爆料方自己的估算,不是索尼公布的指标。截至目前没有实机画面,帧生成效果还无法确认。今年早些时候,索尼系统架构师Mark Cerny 已预告帧生成会是下一代的重点方向。
| Specification | PlayStation 5 Pro | Project Canis (PSP 3 Handheld) |
|---|---|---|
| 订制AMD APU | Zen 2 Cores, 16.7 TFLOPs | Zen 6 Cores (4c Zen 6c, 2c LP) |
| GPU | 60 CUs (30 WGPs), custom RDNA 2/3 hybrid architecture @ ~2.18 GHz | 16 RDNA 5 CUs @ 1.2–1.65 GHz |
| 系统记忆体 | 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 | 24GB LPDDR5X, 192-bit bus |
| 供电 | ~215–240W under load | 15W–25W |
| Upscaling 技术 | PSSR 2.0 (Standard) | PSSR 3.0 (Upscaling and Frame Gen Enabled) |
| 目标 | Native 1080p/1440p → 4K via PSSR 2.0 | Native 540p → 1080p via PSSR 3.0 |
| TFLOPs (行动/连接Dock) | 16.7 TFLOPs (fixed, no mobile/docked split) | 4.91 TFLOPs / 6.75 TFLOPs |
| 有效PSSR 3.0 TFLOPs | N/A | 10–11 TFLOPs (Mobile) / ~14 TFLOPs (Docked) |
KeplerL2 出面否认,部分性能对比存疑
这份爆料的可信度近期受到质疑,硬体爆料者KeplerL2 过去曾因准确预测PS5 Pro 规格受关注,他先前声称Project Canis 的基础渲染性能高于Xbox Series S,后者约4 TFLOPS,光线追踪与路径追踪的表现更强。他也声称PSSR 3.0 的图像品质能超过NVIDIA DLSS 4.5。不过KeplerL2 已出面否认这则新闻,表示自己几个月来没有发布过新规格资讯。
2027 年底推出,售价仍是未知数
依目前流出的资讯,上市目标是2027 年底,但它是否与PlayStation 6 同期推出还不清楚。售价方面,KeplerL2 今年早些时候曾表示低于600 美元(的可能性不大,近几个月记忆体与GPU 元件价格持续上扬,能压到1,000 美元以内就算重大成果,前提是效能要达到PS5 级别。
索尼尚未正式公布这款装置,最终名称、配置与上市安排都要等官方确认。可以确定的是,索尼的掌机路线正从PS Portal 的串流模式转向本地运算,等于把掌机从PS5 的延伸配件,升级为能独立游玩PlayStation 游戏的完整装置。对玩家而言,掌机从PS5 的远端视窗变成能随身携带、独立运算的完整游玩体验,市场空间与串流式装置完全不同。在索尼正式公布之前,这些数字仍应视为爆料方推估,尤其跨平台性能对比已被当事人否认,性能定位要等硬体落地、PSSR 3.0 帧生成效果公开后,才能实际验证。