《博德之门3》游戏商拉瑞安为何不想开发四代? 新专访透关键原因

自从《博德之门3》推出之后,这款经典IP的续作迅速受到了玩家欢迎,也让开发商Larian Studios「拿奖拿到手软」,甚至让工作室员工还要排班去拿奖,许多粉丝也非常期待《博德之门4》的到来,然而,最近 Larian Studios 的负责人 Swen Vincke 接受了专访,表示继续制作《博德之门4》对他们而言并没有什么吸引力,「因为又要做一样的事情。」 ,因此接下来将着手进行新作品的制作。

《博德之门3》游戏商拉瑞安为何不想开发四代? 新专访透关键原因

综合报导,事实上,在《博德之门3》大获成功后,许多粉丝都期待游戏的大型 DLC,或者续作《博德之门4》的消息,然而,Larian Studios 一直以来都并未透露相关计画给玩家们,对此,Larian Studios 负责人 Swen Vincke 表示,「这真的很简单,这是最简单的路,但我们刚刚完成《博德之门3》, 又要在接下来的三年内继续做这件事吗? 《博德之门4》? 听起来是个好主意,我们的旧素材也能直接移过去,但对开发者而言,并没有太大的吸引力。」

回顾Larian Studios的历史,从《神界:原罪》的40人团队,到《神界:原罪2》的120人团队,最后成长为《博德之门3》的500人团队,让这间工作室持续带来高质量的RPG游戏给玩家,而这是因为Larian Studios有着十分自由的创作环境,他们充分给了开发者自由的创作环境,并且不会过于干涉。 此外,他们对于游戏细节的规划也非常执着,而正是因为这样的执着与自由创作环境,让他们开始思考该不该继续开发《博德之门》续作。

《博德之门3》游戏商拉瑞安为何不想开发四代? 新专访透关键原因

最后的结论是,一直做重复的事情并不会让他们感到兴奋,于是决定接下来不继续开发《博德之门4》,而是推出其他游戏作品,「自从做出这个决定,我们都感到很开心。」 ,Swen Vincke 表示。 因此接下来Larian Studios将着手开发两款新的RPG作品,并在做好准备时与玩家们见面。

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