《战地风云6》性能实测:主流显卡4K轻松破百帧

Battlefield 6

主打壮观战争场面的第一人称射击大作《战地风云 6》(Battlefield 6)上市在即,支持 NVIDIA DLSS 4、NVIDIA Reflex 等先进 GPU 技术,一起来看看它的实机画面与性能表现吧。

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《战地风云 6》使用 EA DICE 工作室设计的 Frostbite 寒霜引擎进行开发,爆炸场面是其招牌。 有别于前两代作品,本作不支持实时光线追踪,但仍保有模拟间接光照明与环境光遮蔽效果,光影表现搭配体积烟雾、爆破碎片等画面元素,依旧带给玩家相当震撼的视觉效果。

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值得一提的是,相较于《战地风云 6》原生画面仅提供 TAA(时间混叠反锯齿),通过 NVIDIA DLSS 4 技术内含的 DLAA 深度学习反锯齿,能在画面上表现得更为精细。 此外,即便是调整至3分之2原始分辨率再取样放大的DLSS画质模式,依然能提供比TAA还精细的画面。

效能实测

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我们先用当前效能最强的GeForceRTX 5090来看,最高画质运行4K UHD 2160p分辨率+原生TAA只能跑出108 fps,但开启DLSS 4的4倍画格生成搭配100%原生分辨率的DLAA模式就能跑出274 fps,约原生的2.54倍效能。

进一步调整成67%原生分辨率的DLSS画质模式可跑出372 fps,约原生的3.4倍效能; 再调整成50%原生分辨率的DLSS效能模式可跑出426 fps,约原生的3.9倍效能。

Battlefield 6

接下来我们以最高画质运行《战地风云6》,搭配DLSS 4画质模式超采样与4倍画格生成为基准,来看不同GPU的性能表现。

4K UHD 2160p分辨率下,RTX 5090的372 fps领先群雄,RTX 5080/RTX 5070分别落在240 fsp上下,RTX 5070近180 fps、RTX 5060 Ti也越过120fps大关。 值得留意的是RTX 5060取得接近90 fps的流畅度确实可圈可点,且VRAM仅8GB却没遇到任何特别卡顿,可见程序VRAM占用率最佳化做得很好。

WQHD 1440p分辨率压力稍小,各GPU运行的流畅度大增,RTX 5060达180 fps、RTX 5070 Ti就超过300 fps,RTX 5090甚至突破500 fps。

最没压力的Full HD 1080p分辨率,RTX 5060近270 fps,RTX 5060 Ti就突破300 fps,RTX 5070还逼近400 fps。

编按:上市前测试期间遭遇《战地风云 6》特定开放区域调整,AMD 显卡暂时无法使用相同模式完成性能测试,待正式上市后补完。

总结

NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 专属的 DLSS 4 多画格生成真的猛,不仅让《战地风云 6》跑出优异的流畅度,再通过深度学习演算出来的反锯齿/超取样放大画面甚至比原生 TAA 画面还要精细。 针对游戏有考虑升级显卡的朋友可以多多参考。

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